NVIDIA 发布 Cosmos 3 四个开源世界模型检查点
NVIDIA 在 Cosmos 世界模型开发平台下新增四个 Cosmos 3 开源权重检查点,均为 Cosmos 3 Nano 的后训练版本,各含 16B 可训练参数,采用 OpenMDW1.1 许可,允许商用与非商用。
四个 16B 后训练检查点加四阶段配方可复用,能落到视频产线与本地模型部署,代价是要 Linux 加 NVIDIA GPU 和 Docker,且短跑通不等于收敛。
NVIDIA 在 Cosmos 世界模型开发平台下新增四个 Cosmos 3 开源权重检查点,均为 Cosmos 3 Nano 的后训练版本,各含 16B 可训练参数,采用 OpenMDW1.1 许可,允许商用与非商用。
四个 16B 后训练检查点加四阶段配方可复用,能落到视频产线与本地模型部署,代价是要 Linux 加 NVIDIA GPU 和 Docker,且短跑通不等于收敛。
Google DeepMind 发布 Gemini Omni 1.2 Flash,视频生成时长从 10 秒提升到 15 秒,并已在 Gemini API 和 Gemini for business 全面可用。
视频产线可换成先低分辨率草稿、再靠多轮对话改细节、最后升到 1080p 或 4K 的流程,代价是 720p 每秒 $0.07,且快速运动和复杂物理仍是已知短板。
Pika 发布基于 MiniMax H3 的衍生模型 Pika H3 Flex,开放两套 LoRA 适配器权重与推理代码,通过六步去噪联合生成画面和同步立体声音频。
能拿走的是六步去噪加两套 LoRA 适配器的组合,把 50 步教师模型蒸馏到 6 步且合并适配器后不增加步数,可接到视频产线的草稿筛选环节;代价是要有 MiniMax H3 基础权重和本地推理环境,1080P 以上增强仍得走 Pika API。
商汤开源 Code2Video,一个基于 Qwen3.8-27B 微调的 27B 模型,不直接生成像素,而是为每个镜头写程序、渲染、看帧后改代码。文字、公式和图表数字从源数据输入,避免乱码;每个元素是命名对象,改一处只需小编辑而非整段重生成。
能拿走 skill 文件、需求转 brief 模板和含消息与工具调用的生产日志,复刻写代码渲染再改的产线;代价是只适合动效与图表类视频,实拍风格不适用。
VAST 开源实时生成式渲染器 EdenLive,同时放出 5B、14B 模型权重(各含双向生成与少步流式生成两个版本)、实时流式推理代码、EdenGolem v0.1 和前端工作台,并公开技术报告。
能拿走 5B/14B 权重、流式推理代码和 EdenGolem skill,把交互状态与画面渲染拆开,接进游戏灰盒或具身数据增强流程;代价是要自备上游交互系统维护规则,长时复杂交互尚未验证。