跳到正文
掘金· 亿元程序员·· 23 天前AI 评分25

Cocos 微信小游戏包体超 4M 上传失败,如何用分包设置解决

用AI做了一款微信小游戏,却发现上传不了

AI 导读

有开发者用 AI 做微信小游戏后上传失败,原因是主包超过 4M 限制 0.2M。在 Cocos 中把 resources 等目录配置为 Bundle 并设为小游戏分包后,主包拆成主包加分包、总大小不变,重新导出即可上传成功。超过 30M 的包体还可勾选配置为 Bundle 构建后放到服务器,通过 assetManager.loadBundle 动态加载。

来源:掘金 · juejin.cn